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プレイヤーや客層を意識した最高のモーションを製作出来るよう、失敗を恐れず挑戦し続け、目標に向かって努力し続ける。そのために日々新しいモーションを考え、どうすれば感動を伝えられるのか、考えていきたい。
学科ゲーム総合学科ゲーム3DCGデザイナー専攻学年2年卒業年度2025年3月卒業予定作品【使用ソフト】 MAYA 使用歴1年 (動画編集 Adobe Premiere Pro)【製作期間】 11ヶ月【使用リグ】 Hybrid 02 Maya Rightt...
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