ダブルゼータガンダムヘッドつくりました。男の子は配線グチャグチャ、メカ内部構造まるみえ、決め手はハイメガ粒子砲が好きです。異論は認めます。今週の土曜日に作りました。最近ポリゴン数ばっか気にするゲー...
制作時間 30時間制作時期 2021.11-2022.02ポリゴン数 △4550使用ソフト MAYA CLIP STUDIO PAINT Proゲームを想定してローポリのモデルを制作しました。服のしわや表情はテクスチャで表現しています。
やわらかく暖かい雰囲気が気に入っています。簡単なモチーフを短時間でモデリングする練習をしていた時期に制作したモデルの中から、おもちゃをえらんでレイアウトしました。アヒルちゃん 制作時期:2020年11~1...
制作時期 94時間制作期間 2022年2~3月ポリゴン数 △17676使用ソフト Autodesk MAYA人体骨格・筋肉構造の理解を目的としたモデリング特別講座に参加した際の作品です。全身骨格図と全身筋肉図の模写で構造を学...
モデリング:MAYAテクスチャリング:サブスタンスペインターレンダリング:Vraytoon製作期間キャラ:1か月背景:3日キャラクターをトゥーン調で作りたかったのでセットアップも少し手をつけました。キャラのみじ...
モデリング:MAYAテクスチャリング:サブスタンスペインター・Photoshopレンダリング:Vray柔らかいものを作りたくてモデリングしました。3種類の素材の差別化が難しかったです。
モデリング:MAYAテクスチャリング:サブスタンスペインター・Photoshopレンダリング:Vraytoon25000ポリゴンアニメ塗り、漫画塗りでテクスチャリングしました。トゥーンレンダリングの練習として背景もふくめレ...
人体モデリング講座での作品です。制作期間は一週間ごとに作品のブラッシュアップを行い2か月で制作しました。骨格と筋肉のイラストを描いてそれを意識しながら制作しました。ポリゴン数は20000ポリゴン以下に収...
製作期間:3か月モデリング:MAYAテクスチャリング:サブスタンスペインター・Photoshopレンダリング:Vray細部までこだわってバイクを作りたかったので時間をかけました。Vrayでレンダリングする練習をしたかっ...