ゲームプランナー専攻 グォンギゾ

学科

ゲーム総合学科 ゲームプランナー専攻

学年

2年

卒業年度

2025年3月卒業予定

作品

こちらに画像を添付してください。画像や動画(youtube)が可能です。

メッセージ

日本で作るゲームはコンセプトやストーリーの部分が強いと思います。

アニメ「灼眼のシャナ」「天元突破グレンラガン」やゲーム「プリンセスコネクト」「fateシリーズ」など 大きいな世界観をよく含めて混ぜてゲームやアニメに表現しています。 韓国のゲームはゲームのシステムから作ってゲームに似合うコンセプトやストーリーを決めて作ることが多いですが 日本の場合はコンセプトから決めてゲームを作るというのが本当に感銘を受けています。 日本で作ったゲームのストーリーが面白い理由はコンセプトから決めて作るからと思います。

こういうゲームを作るのは日本しかできないと思って日本に来ました。




希望職種 

ゲームプランナー

使用可能ツール

PowerPoint
Excel
Word

少しできるツール

Java
JavaScript
Oracle
3DMAX
ZBrush
PhotoShop

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  • ポートフォリオ_グォンギゾ.pdf