【個人製作】【制作中】Reborn (2D ACT)

学科

ゲーム総合学科
ゲームプログラマー専攻

学年

1年

卒業年度

2025年3月卒業予

作品

UIで装備システムとステータスシステム。装備によるスキルの変化と効果もそれぞれ。
是非一度試してお願いします。

メインにキーボード操作 PS4パッドの場合は()内 


キーボード操作
PS4パッド
移動
AD
左スティック 
 攻撃
左クリック
剣を投げる
右クリック / マウス照準 
□ / 左スティック照準 
ジャンプ
space
×
回復(ポーション装備中)


ダッシュ
shift
R1
カウンターアタック
Q
L1
アイテムと属性欄
C(未実装)


希望職種 

ゲームディレクターを目指しています。

使用可能ツール

UNITY,unreal engine,Visual studio

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【ゲーム総合学科】一般公開ポートフォリオ
59件