インディーゲーム 装備の道:鍛冶師の伝説

学科

ゲームプログラマー

学年

1年

卒業年度

2026年3月卒業予定

作品

メッセージ

ゲームタイトル:装備の道:鍛冶師の伝説
開発人数:4人
ゲームスタイル:2Dドットゲーム
ゲームタイプ:ローグライク
プレイヤー人数:シングルプレイヤー
開発状態:開発中(第三版試用版公開予定:2024年11月、中文のみ)

Steamhttps://store.steampowered.com/app/3082000/_/
対応言語:日本語、中国語、英語
自己紹介
私は留学生で、現在台湾の友人たちと協力してこのゲームを開発しています。主に企画を担当しつつ、ゲームプログラミングの学科で学びながら、このプロジェクトを通じてコーディングにも挑戦しています。マーケティングの面では、YouTubeに投稿しているプロモーション動画の編集も自ら行いました。ゼロから様々な知識を習得しながら、今後のキャリアに繋げていきたいと考えています。このゲームの開発を通じて、多くの貴重な経験と知識を得ることができました。
今後の計画
  1. 2024年11月 台湾G-EIGHTゲーム展示会に出展
  2. 2025年2月末 日本語版の試用版公開
  3. 2025年3月 Tokyo Indie Games Summit 2025に出展
  4. 2025年7月 京都BitSummit 2025に出展
  5. 2025年8月 Steamでの販売開始
  6. 2025年9月 東京ゲームショウ2025(TGS)に出展

希望職種 

​・ゲームプランナー
・ゲームプログラマー
・ITエンジニア

使用可能ツール

​​Unreal Engine
Unity
Blender

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【ゲーム総合学科】一般公開ポートフォリオ
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