人物デッサン(立ち)

人物デッサン(立ち)3時間

前回の人物デッサンよりもプロポーションをとることに時間をかけました。大幅な修正が少なくなり、その分書き込みの量がふえ、完成度があがりました。

先生からのフィードバックは、観察が足りず理解できないところがある。や、アウトラインが目立つ、などでした。

 前者に関しては細かい所などは苦手意識を持たずに、よく観察し丁寧に書き込むこと、アウトラインに関しては、線ではなく面で捉え、それを表現できるようにする。が次回以降の課題です。


学科

​ゲーム総合学科

学年

​1年

卒業年度

2026卒業予定

メッセージ

今回の反省を元に課題の解決とプラスαでさらなるステップアップをしてまいります。

希望職種 

​イラストレーター、キャラクターデザイン、グラフィック

使用可能ツール

​Adobe Photoshop
Adobe illustrator
blender

【ゲーム総合学科】一般公開ポートフォリオ
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