FGO/茨木童子原型制作

FGOの茨木童子を作りました。

元々アナログでつくったけど、途中から修正するところが多すぎで、デジタルで作り直しました。

ものが垂れている表現を強調したいので、髪の毛を二層作って、手の隙間から見えるようにしました。

初めでのデジタル作品なので、納得できないところどころがあるけど、今回のきっかけで、原型を作る流れが分かりました。大変勉強になった作品です。

最後までご覧いただきありがとうございました。