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遊びのワクワク感や、スポーツの「うまくなりたい」「勝ちたい」といったモチベーションを活用し、子ども達の主体的かつ深い学びを促進するための教材を開発。スポーツシーンにおける問題解決をSTEAM(Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics)の多様な観点からアプローチすることにより、子ども達の学びを拡げます。
"遊戯性"と"競争性"を兼ね備えたスポーツの特性を活かし、スポーツを通じて身体能力、精神力、社会適応力、思考力、行動力の育成を目指す。スポーツシーンにおける問題解決をテーマに、「コンテンツサービス」と「プラットフォームサービス」を通じて、「新たな学びの場」を創出する。
STEAM Sports 事業
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