学科・専攻・コース
映像デザイン学科3DCG専攻
専門学校で学んでいる内容
Maya(アニメーション、モデリング、リギング)Houdini
NUKE
Premiere Pro、Illustrator、Photoshop、デッサン
得意科目
Mayaアニメーション資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
Maya、Premiere Pro、Illustrator、Photoshop自己PR
劇場使用ソフト Maya
製作期間 2週間
実際にある無限大ホールをモデルに制作しました。
メッセージ
よろしくお願いします。
公開年月日
2022年11月※スカウトが表示されない場合、コチラから無料登録申請をお願いいたします。学生へのスカウトについて気になる学生がいましたら、生徒のアイコン横のスカウトボタンを押してください。