「東京ゲームショウ2023」 3Dキャラクター&ショットアニメーション

学年・学科・専攻

1年生 2025年3月卒 映像デザイン学科 3DCG専攻

希望職種

3Dキャラクターモデラー 、3DCGモデラー

作品の概要

二次創作の作品なので画像はぼやかし、動画にまとめました。
是非動画の方をご覧くださいますようお願いいたします。


ショットアニメーション、「アーケード・エンゼル」です。
Mayaでモデリングした3Dキャラクター、アニメーション、背景をUnityにインポートし、撮影しました。



3Dキャラクターのターンテーブル、背景やモデルのレンダリング映像です。
ターンテーブル、背景はUnityでレンダーし、静止画はMayaのArnoldToonShaderを使用しレンダリングしました。



「INTERNET YAMERO」のMVを参考にし、3D化しました。
Mayaでアニメーションを作成し、Unityでレンダリング、PremiereProとAfterEffectsでMVにしました。


キャラクターはゲーム、「NEEDY GIRL OVERDOSE」の超てんちゃんをモデリングしました。
モデルはリギングし、原作のキャラクターのイメージや性格がよく伝わるようにフェイシャルシェイプキーを製作しました。

使用したスキル

使用ソフト: MAYA, UNITY, PHOTOSHOP, CLIPSTUDIO, SUBSTANCE PAINTER, PREMIERE PRO, AFTER EFFECTS

作業内容:モデリング、リギング、フェイシャルシェイプキー、アニメーション、動画編集、AEのアニメーション作成

見ていただいた方へのメッセージ

初めまして、KIM JAEHYUNG(キム ジェヒョン)と申します。

今作は2023年東京デザイナー学院に入学し、Mayaでの初めての作品となります。今までは3DSMaxを使いVR向けのオリジナルキャラクターモデリングをし続けてきました。入学後使用ソフトをMayaに変え、ツールに慣れるために今作を通じて頑張って作業しました。

私はVtuber、アニメ、ゲーム業界への進出を希望し、イラスト・アニメに近いキャラクターモデルを作れるように頑張っております。

キャラクターモデラーを目指してまた別のキャラクターを作業中であり、完成後にPandoとX(Twitter)に投稿する予定です。

どうぞよろしくお願いいたします。

公開年月日

2023年09月15日


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【TGS専用】 3DCG(モデラーほか)
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