学科・専攻・コース
映像デザイン学科 3DCG専攻専門学校で学んでいる内容
3Dモデリング(Maya、ZBrush)ゲームエンジン(Unreal Engine 5)
得意科目
Maya資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
使用可能ツールBlendedr、Maya、ZBrush、Unreal Engin 5
自己PR
アニメーションとゲームが好き。3Dモデラーを目指して、技術を高めるために毎日練習 しています。学校に入ってからMayaを勉強し始めました。前期授業で学んだことを通してナイフと銃
を作りました。
後期授業からBlenderに興味を持って、自学でスポーツカーを作っています。(途中です)
メッセージ
私は背景モデラーを目指して頑張っています。最近はBlenderを中心に勉強中です。