志望職種
3DCGモデラー
学科・専攻・コース
映像デザイン学科 3DCG専攻
作品タイトル
葬送のフリーレン フリーレン
作品画像
二次創作作品の為、外部リンクを以下に記載
■リンク
https://drive.google.com/file/d/1vxUCHZPE2lRk42L2AZlGCPs64NTthTm0/view?usp=drive_link
■QRコード
作品の概要
葬送のフリーレンのアニメを視聴し、 アニメ終盤 でのバトルで魔法応酬する場面があり、 その迫力が印象に残っていた為フリーレンを 作ろうと思いました。
こだわった点としては、顔の首周りがシェーダーの設定だけでは、 ラインが出なかったので、 メッシュを 顎に沿った形で配置し、 ラインが出ている ように表現しました。
髪の毛は、 一つのメッシュではなく、 3 つのメッシュを束ねることで、 より髪の毛の 複雑な形状を表現する事が出来ました。
使用したスキル・実作業時間
使用ツール
Maya,substance painter,fhotoshop
実作業時間
約50時間
公開年月日
2024年7月11日
3DCGモデラー
学科・専攻・コース
映像デザイン学科 3DCG専攻
作品タイトル
葬送のフリーレン フリーレン
作品画像
二次創作作品の為、外部リンクを以下に記載
■リンク
https://drive.google.com/file/d/1vxUCHZPE2lRk42L2AZlGCPs64NTthTm0/view?usp=drive_link
■QRコード
作品の概要
葬送のフリーレンのアニメを視聴し、 アニメ終盤 でのバトルで魔法応酬する場面があり、 その迫力が印象に残っていた為フリーレンを 作ろうと思いました。
こだわった点としては、顔の首周りがシェーダーの設定だけでは、 ラインが出なかったので、 メッシュを 顎に沿った形で配置し、 ラインが出ている ように表現しました。
髪の毛は、 一つのメッシュではなく、 3 つのメッシュを束ねることで、 より髪の毛の 複雑な形状を表現する事が出来ました。
使用したスキル・実作業時間
使用ツール
Maya,substance painter,fhotoshop
実作業時間
約50時間
公開年月日
2024年7月11日
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