学科・専攻・コース
映像デザイン・3Dcg専攻専門学校で学んでいる内容
ソフトウェアMayaを基礎として、モデリング、テクスチャとシェーディング、レンダリング、コンポジット、リアルタイムエンジン技術などの指導を行います。得意科目
二次元キャラクターデザイン、または制作。
資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
MayaBlender
Zbrush
Adobe Photoshop / Illustrator
After Effects / Premiere Pro
自己PR
https://docs.google.com/document/d/1SqFuGR2px0bn6M-JtollWLO9I5SEi43n4oXYTl23aH4/edit?tab=t.0