学科・専攻・コース
映像デザイン学科、3DCG専攻
志望業界と志望職種
ゲームやアニメ業界
アニメーター志望
希望する働き方
社員として働きたい
リール
https://www.youtube.com/watch?v=BEyLGxkAMzk
ポートフォリオ![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/ya8s3lnap87tbuq21648032924.png)
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この作品は、人をドラゴンが追いかけるシーンを作ろうと思って作成しました。
ドラゴンのリグは動かせる部分が多くどこを動かしたらいいのかわからず、
アニメーションをつけるのが大変難しかったです。
使用ソフト,Maya
リグ,MichiruProject、dragon v5
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この作品は歩くアニメーションをつけました。
その場でループさせているので、前進させるよりは難しくなく作ることができました。
実際に自分で歩いたりしながら動きを確認するので楽しかったです。
使用ソフト,Maya
リグ,Deadpool
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この作品は授業の課題で作成しました。
初めて人型のリグにアニメーションをつけたものです。
自分がジャンプしている動画を撮り、それを元にトレースしてつくりました。
最初と言うこともあり腕の動き、腰の動き、肩や背筋といった大まかな部分の動きを
トレースするのに時間がかかりました。
使用ソフト,Maya
リグ,MichiruProject
メッセージ
ゲームやアニメ、Vtuberに影響を受けこの業界に入りました。
人やモンスター、動物のアニメーションをやりたいと思ってます。
興味を持っいただけたらさいわいです。
(一部portfolioと内容が異なる場合がございます。あらかじめご了承ください。)
得意な科目・分野
Mayaアニメーション
資格・検定・使用可能ツール・スキル
使用可能ツール
Maya,GIMP,フィモーラ,Zbrush
PremierePro,Photoshop,Illustrator
普通自動車免許取得
公開年月日
2022年3月下旬
映像デザイン学科、3DCG専攻
志望業界と志望職種
ゲームやアニメ業界
アニメーター志望
希望する働き方
社員として働きたい
リール
https://www.youtube.com/watch?v=BEyLGxkAMzk
ポートフォリオ
![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/ya8s3lnap87tbuq21648032924.png)
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この作品は、人をドラゴンが追いかけるシーンを作ろうと思って作成しました。
ドラゴンのリグは動かせる部分が多くどこを動かしたらいいのかわからず、
アニメーションをつけるのが大変難しかったです。
使用ソフト,Maya
リグ,MichiruProject、dragon v5
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この作品は歩くアニメーションをつけました。
その場でループさせているので、前進させるよりは難しくなく作ることができました。
実際に自分で歩いたりしながら動きを確認するので楽しかったです。
使用ソフト,Maya
リグ,Deadpool
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![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/9o8j07o7j2uo4w1n1648043989.png)
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この作品は授業の課題で作成しました。
初めて人型のリグにアニメーションをつけたものです。
自分がジャンプしている動画を撮り、それを元にトレースしてつくりました。
最初と言うこともあり腕の動き、腰の動き、肩や背筋といった大まかな部分の動きを
トレースするのに時間がかかりました。
使用ソフト,Maya
リグ,MichiruProject
メッセージ
ゲームやアニメ、Vtuberに影響を受けこの業界に入りました。
人やモンスター、動物のアニメーションをやりたいと思ってます。
興味を持っいただけたらさいわいです。
(一部portfolioと内容が異なる場合がございます。あらかじめご了承ください。)
得意な科目・分野
Mayaアニメーション
資格・検定・使用可能ツール・スキル
使用可能ツール
Maya,GIMP,フィモーラ,Zbrush
PremierePro,Photoshop,Illustrator
普通自動車免許取得
公開年月日
2022年3月下旬
☆モーションについて
・参考になりそうな動画を見つけて真似する
モンスター、動物のアニメーションに興味あるとのことなので出だしの竜からブラッシュアップするのが良いと思いました。
竜の身体がどのように動くか知る必要があると思います。下記に参考動画を置いておきます。まずは飛ばずに待機から観察してみましょう。胴体は上下に揺れ、それにつられて羽が動いてます。首から顔は闘争心からか震えてます。
https://youtu.be/FCKoOGy_r9A
飛んでるモーションの参考は下記です。
他にもいろいろ探して真似してみるのが成長の近道かと思います。
https://youtu.be/mouCoMiUO1M?t=57
・歩く、走るモーションについて
まずは基本を覚えてモーション作りに励んだ方が良いと感じました。
下記に制作の参考になる動画を置いておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=lrOu_0tj4N0
https://www.youtube.com/watch?v=pVdvsuf8eno
以上です、これからもっといい作品になると思います。ショートアニメーション頑張ってください。細部を詰めてこそのアニメーションです。これから頑張ってください!
髙橋さん初めまして、卒業生の田渕です。
現在はアニメーターおよび3Dデザイナーとして働いております。
先週金曜日にデザイナーズオーディションへ訪れ作品の方拝見しました。もしかしたらその際挨拶したかもしれません。
大口さん田畑さんより作品のアドバイスをして欲しいとのことですので、僭越ながらさせて頂きます。
長くなってしまったので2回に分けてコメントします。
☆全体の意見
1.デモリールの見てほしい部分をピックアップする
たぬきちゃんのジャンプはこれに当てはまります、沢山カットを入れてますが結局みせたいシーンはどこか絞った方がいいと思います。キャラクターがポーズをとっている場合はしっかり全身映してあげるのがベストです。
2.一つ丁寧なモーション作りを心がける
作品数を増やすよりクオリティを上げることに注力してみましょう。基本となる歩くモーション、出だしの走るたぬきちゃんの動きはもっと良いモーションになります。まずは基本を作る必要があると感じました。出だしの竜が出てきて逃げるアニメーションは挑戦的ですが、まずは一つ一つ丁寧に仕上げることが良いと感じました。(ここについては後述します)