学科・専攻・コース
映像デザイン学科3DCG専攻
専門学校で学んでいる内容
MayaHoudini
UnrealEngine5
illustrator
PremierePro
得意科目
Maya資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
<資格・検定>書道準7段
<使用可能ツール>
Maya
PremierePro
MikuMikuDance
SubstancePainter
自己PR
実際にゲームに出てくる背景の構図をもとに製作した背景![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/qdxw8ebeibc0przz1669193296.png)
![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/oe8tnd6ma100x3ii1669286195.jpg)
![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/2m7j2d4otbarnfwa1669193827.png)
Mayaでモデリングした金属装飾
![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/rmuzbxyxyrkvrv1r1669193986.jpg)
武器のモデリング DARKSOULSより黒騎士の大剣
![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/nua1h67gek5kut391669194042.png)
メッセージ
3dゲームのモデラーを目指して日々勉強をしています現在はMayaでのモデリングをメインに、UnrealEngine5やHoudiniでのエフェクトなどを扱えるように勉強しています
時代が進み、ハイスペックなハードウェアが増えてきた今、ゲームのモデルや背景はさらに表現の幅が増えてきていると感じています。将来はそのような環境で輝けるような3DCGデザイナーを目指しています
公開年月日
2022年11月※スカウトが表示されない場合、コチラから無料登録申請をお願いいたします。学生へのスカウトについて気になる学生がいましたら、生徒のアイコン横のスカウトボタンを押してください。