学科・専攻・コース
映像デザイン学科 3DCG専攻専門学校で学んでいる内容
Maya、3DCG(キャラモデリング、アニメーション、リギング)得意科目
Mayaモデリング資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
Maya, Blender, Photoshop, After Effect, Clip Studio自己PR
2023.07
Mayaモデリングの授業の最終課題として作った作品。
家族みんなで過ごす日曜日の朝をイメージし、あたたかみのある一枚に仕上げました。
2023.08~2023.09
9月に行われたデザイナーズマーケット展示作品。
『重』というテーマから、音の重なる場所、ということでパイプオルガンのある音楽ホールを作りました。
その他
キャラモデリング等二次創作作品はこちらのURLをご覧ください。
https://drive.google.com/file/d/12vfKZ9YZH7Fsld4HxwmKoYXZyrmt2QlK/view?usp=drive_link
メッセージ
以前から映像作品を作るのが好きで高校時代は映像研究部に入り、映像編集を主にやっていました。とあるゲームと出会い、3Dで動いている姿を見て私もやってみたいと思い、3DCG業界に飛び込んでみました。業種はまだ迷っていますが、オールマイティーにできるようになるが今の目標です。