芸術と技術の架け橋

学科・専攻・コース

映像デザイン学科、3DCG専攻

専門学校で学んでいる内容

1. Autodesk Maya (3Dモデリング、リギング、基本アニメーション)
2. Unreal Engine (ライティング、環境構築)
3. Adobe After Effects (動画編集、簡易アニメーション)
4. Adobe Photoshop (AIデザイン)
5. Adobe Illustrator

得意科目

1. Autodesk Maya
2. Unreal Engine

資格・検定・使用可能ツール・スキルなど

リギング
学んだスキル
  • SDKs (Set-Driven Keys)
  • Twist Roll Forearm
  • Spine FK/IK system
今後習得したいスキル
  • IK/FK switching (IK/FK切り替え)
  • Space switching (スペース切り替え)
  • BlendShapes (ブレンドシェイプ)
  • Stretchy Limbs (ストレッチィリムブス)
  • Facial rigging (顔面リギング)
  • Parent and Point constraints (親とポイント制約)
  • Skinning, Weight Painting (スキニング, ウェイトペインティング)
  • Squash and Stretch (スクワッシュ&ストレッチ)
  • Pivot Controls (ピボットコントロール)
  • Controllers and Custom Attributes for Automated Easier Animation (自動化されたアニメーション用コントローラーとカスタム属性)
  • Auto-Clavicle and Shoulder Setup for realistic arm animations (リアルな腕のアニメーション用のオートクラビクル・ショルダーセットアップ)
  • Ribbon Spine and Limbs (リボンスパインとリムブス)
  • Scripting and Expressions: Python and C++ (PythonとC++によるスクリプティング)

2. Unreal Engine
学んだスキル
  • Basic environment building (基本的な環境構築)
  • Basic lighting adjustments (基本的なライティング調整)
今後習得したいスキル     
  • Advanced lighting techniques: HDRI, Volumetric lighting, Dynamic shadows, Colour Temperature control (HDRI, ボリューメトリックライティング, ダイナミックシャドウ, カラーテンパーチャーコントロール)
  • Post-processing: Colour grading, Bloom, Ambient occlusion (カラーグレーディング, ブルーム, 環境オクルージョン)
  • Light baking and optimization: Lightmaps, Real-time vs Baked lighting (ライトマップ, リアルタイム vs ベイクドライティング)
              

自己PR

​私は映像デザインと3DCGの分野で学び、特にAutodesk Mayaを使用したリギングに強みがあります。リギングの技術を磨き、キャラクターやオブジェクトの動きを自然に表現できるよう努力しています。現在は、Unreal Engineでのライティングや環境構築を学んでおり、PythonやC++も学んで技術を広げています。今後もスキルを高め、技術的なリーダーシップを発揮できるよう努力します。

メッセージ

​私はこの業界で学びながら成長したいと強く考えています。仕事は単なる職業ではなく、夢に向かって進むための架け橋であり、新たな突破口を見つけるための挑戦です。技術を学びながら、アートと技術的な役割のギャップを埋めることに情熱を注いでいます。私はアートを心から敬愛し、その素晴らしい作品を作り出す人々に感銘を受けていますが、私はアート自体が得意ではありません。そのため、私が得意とする技術的アプローチでアートを支えることに力を入れています。現在はスキルが十分ではありませんが、日々努力し、成長し続けています。貴社で学びながら、自分をさらに高めていきたいと考えています。

公開年月日

2024年11月


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