業界EXPO2021参加票_3DCG池田漠

学科・専攻・コース
 映像デザイン学科 3DCG専攻

専門学校で学んでいる内容
 ・ Mayaを使用したキャラ/背景のモデリング
 ・ Substance Painterを用いたテクスチャ作成

得意科目
 ・ Maya / Maya背景
 ・ 撮影実習

資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
 資格
  ・ 普通自動車一種免許(MT)

 使用可能ツール
  ・ Maya
  ・ Substance Painter
  ・ Photoshop
  ・ Illustrator

自己PR
 作品一覧
  3Dアニメーション 「過ぎ日を尋める」
   東京デザイナー学院 1st展2021[Next Standard] 提出作品

 
   使用ソフト : Maya , Illustrator , After Effects , Premiere Pro
   
制作時間 : 2週間

    所属している学校での作品展に提出した作品です。

    テーマだった「Next Standard」に沿って、外出自粛の間楽しめなかった
   四季の情景を幻想的に作りました。
    絵本のような世界観を作りたかったため、鮮やかな色を使い、
   モデルはローポリで仕上げ、アイテムをたくさん配置することで
   情報量を増やしました。
    企画から動画編集までを一人で行いました。そのため、
   今まで触れてこなかったアニメーションや映像加工、画角やライトを使った
   魅せ方の知識をつけることができました。



  3Dモデリング 「貯水タンク」
   自主製作作品


   使用ソフト : Maya , Substance Painter
   
制作時間 : 1週間

    Substanse Painterを用いたテクスチャ作成練習のために製作しました。

   様々な方からフィードバックをいただきながら作成しました。
   アイテムに現実味を持たせる作り方や作品を作る際の準備など、
   技術の向上以外の面でも勉強になった作品です。



  3Dモデリング 「Whale Motel」
   自主製作作品


   使用ソフト : Maya , Substance Painter
   
制作時間 : 3週間

    鯨骨生物群集とそれが朽ちていく様が、廃モーテルのようだと思い

   製作しました。
    以前の作品では意識できなかったライトやカメラ、構図といった
   魅せ方の部分にもこだわるようにしました。
    モデルについても、「なぜそこが汚れているのか。」
   「なぜこういう形をしているのか」といった追求を行うことで
   リアリティが上がるように意識をしました。



  デッサン作品一覧
   授業内作品




   製作時間 :各6時間



メッセージ
  現在は背景モデリングを中心に行っていますが、
 将来的にはキャラクターモデリングをメインにしたいと思い、現在勉強中です。
 アニメ ・ ゲーム業界志望。

  幼少期に中古ゲームに触れて以来、アニメーションに魅了され続けてきました。
 次は私の作品が、誰かを魅了できればと思っています。


公開年月日
2021年11月


気になる学生がおりましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。


業界EXPO2021 参加票
291件
No Name
2021.12.20

作品拝見しました!
Whale Motel、さびれた感じがリアルでひきつけられました!