初めての3DFPSシューティングゲームを作りました!
はたしてこれがゲームといえるのか微妙なものですが初めてなので許してください。
このゲームは、時間内に自動で生成されるターゲットを破壊してスコアを競い合うゲームです。
特に力を入れた部分は
今後はこのゲームをさらに発展させることはなく、新しくプロジェクトを立ち上げて反省点を生かしてゲーム制作をしたいと考えています。
ソースコードはこちら:FCA22020001/SHADOWFALL@github
はたしてこれがゲームといえるのか微妙なものですが初めてなので許してください。
このゲームは、時間内に自動で生成されるターゲットを破壊してスコアを競い合うゲームです。
特に力を入れた部分は
- ほとんどのプログラムを自分で考えて書きました(コードがほんとに汚い)
- ミニマップの実装
- 移動系
- GitHubによるバージョン管理(使い始めてまだ日が浅いのであまりうまく使えていない)
- 学校の前期で作ったゲームからの反省で、ソースコードを複数のファイルに分けましたが、分けすぎてしまいました。
- C#の継承という新しい知識を多用しすぎてしまいました。
- 命名規則や、コーディング規則を決めずにやってしまった。
- 銃の実装ができなかった。
- キャラコンの有効無効がうまくいかなかった。
- UIを工夫できなかった。
今後はこのゲームをさらに発展させることはなく、新しくプロジェクトを立ち上げて反省点を生かしてゲーム制作をしたいと考えています。
ソースコードはこちら:FCA22020001/SHADOWFALL@github