自作ゲームエンジンの再構築


■概要-『ATEngine』


UNKNOWNを制作した際に、設計・制作したエンジンで身につけた知識を元に、制作中のゲームエンジンです。

elAsTeruが作ったエンジンだからATEngine、頭取ってeAT過去形でATe...

いつかこれはミニエンジンになって、本エンジンの方はPhysXとかライブラリをバンバン使っていく予定。

■開発情報(個人制作)


環境

C++ / DirectX12
VisualStudio 2022、v143ビルドツール
Windows10

メッセージ

使う人がDirectX12の設定方法が分かること、
(出来れば学校に残したいな~)
C++の最新の機能や思いついた設計、学習したことを実践すること、新たな知識習得の場とすること、
(なのでできるだけTKようなライブラリを使用しない。
サウンドだけはライブラリ使うかも...)
に重きを置いて制作しています。
指摘・アドバイスなんでも受けます。


■データ

 GitHub : まだ非公開

■学生情報

 希望職種 : 就活終了
 作成者 : 照井一歌
 卒業年度 : 2024年3月卒業見込み(4年制)
 学生番号 : 20010010
 学科 : スーパークリエーター科
     スーパーゲームクリエーター専攻

学生ポートフォリオ
879件