アセット制作過程

学科

ゲーム総合学科
3DCGデザイナー専攻

学年

1年

卒業年度

2026年3月卒業予定

作品

テクスチャやライティングを工夫することで、物の質感をよりリアルに再現することが卒業までの最終目標です。全体の統一感を意識しつつ、面白みのあるテクスチャをつけるにはどうしたらよいかを先生に相談し制作しました。

希望職種 

​3DCG背景モデラー

使用可能ツール

MAYA
Substance3DPainter
Illustator
CLIP STUDIO PAINT

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【ゲーム総合学科】一般公開ポートフォリオ
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