学科
ゲーム総合学科3DCGデザイナー専攻
学年
1年卒業年度
2026年3月卒業予定作品
テクスチャやライティングを工夫することで、物の質感をよりリアルに再現することが卒業までの最終目標です。全体の統一感を意識しつつ、面白みのあるテクスチャをつけるにはどうしたらよいかを先生に相談し制作しました。
希望職種
3DCG背景モデラー使用可能ツール
MAYASubstance3DPainter
Illustator
CLIP STUDIO PAINT
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