前期作品集

学科

ゲーム3DCG

学年

一年

卒業年度

2026年3月卒業予定

作品

キャラクターモデリング・製作途中
mayaでベースモデルを作りました。現在zbrushで細かい部分の制作をしています。
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レンダリング・朝と夜のバスルーム
アニメのワンシーンのような写真を意識して、ライティングの色を調整していました。

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課題のモデリング作品
モデル自体がシンプルですが、もふもふを意識してUVを描きました。

リアルのお店を参考して作った建物です。
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モーション
動画をご覧ください↓
デモリール
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デッサン
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メッセージ

奥深くでも、幅広くでも、つねに新しい技術を探索し、チャレンジ的な仕事をして成長しつづけたいです。

希望職種 

キャラクターモデラー
モーションデザイナー・アニメーター

使用可能ツール

Maya, Zbrush, Adobe substance painter, Marvelous designer
Adobe Photoshop, Adobe illustrator, Adobe After Effect
Clip studio paint, TVpaint(アニメーションツール)

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【ゲーム総合学科】一般公開ポートフォリオ
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