学科・コース
ゲーム・CG学科
ゲームモデリングコース
専門学校で学んでいる内容
ゲーム業界に進むために、キャラクターデザイン、 maya、 zbrush、
substance painter/stager
とモデリングの基礎を学んでいます。
得意科目
zbrush
キャラクター・クリーチャーデザン
MAYA
武器とローポリモデル
資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
zbrush, maya, substance painter, substance stager
自己PR
![](https://res.cloudinary.com/pando-life/image/upload/f_auto,b_rgb:E9E9E9,c_limit,q_auto:good/article/contents/bdxt0xbtnoie4d5j1700801334.png)
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メッセージ
私の目標は、日本のゲーム会社に現在はキャラクターデザイン、クリーチャーデザイン、アイテム、武器などを制作しているのですが、幅広くこなせるモデラーになりたいです。
公開年月日
2023年11月29日
ゲーム・CG学科
ゲームモデリングコース
専門学校で学んでいる内容
ゲーム業界に進むために、キャラクターデザイン、 maya、 zbrush、
substance painter/stager
とモデリングの基礎を学んでいます。
得意科目
zbrush
キャラクター・クリーチャーデザン
MAYA
武器とローポリモデル
資格・検定・使用可能ツール・スキルなど
zbrush, maya, substance painter, substance stager
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私の目標は、日本のゲーム会社に現在はキャラクターデザイン、クリーチャーデザイン、アイテム、武器などを制作しているのですが、幅広くこなせるモデラーになりたいです。
公開年月日
2023年11月29日
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