@AGOTOさんのコンセプトアートを参考しました。
原画をもとで稼働フィギュアコンセプトで
ゲーム用キャラクターを作ってみました。
ベイク前のハイポリゴンはそのまま出力できる構造ます。
Modeling, Unwrap, Shading, Rigging : Blender
Texturing : Substance painter
テクスチャの解像度は自由に使いました。
@AGOTOさんのコンセプトアートを参考しました。
原画をもとで稼働フィギュアコンセプトで
ゲーム用キャラクターを作ってみました。
ベイク前のハイポリゴンはそのまま出力できる構造ます。
Modeling, Unwrap, Shading, Rigging : Blender
Texturing : Substance painter
テクスチャの解像度は自由に使いました。