活動・所属

映像デザイン学科 3DCG専攻

内容・役割

活動や事業(仕事)の意義

映像業界では、アーティスティックなスキルやツールの知識だけでなく、 チームの一員として働くためのソフトスキルも必要とされます。私はデザイン、解剖学、美術史、3Dソフトなどの知識を仕事 のチームで活用できます。さまざまな課題を克服し、プロとしての仕事をするために、できる限りの支援をしていきたいと 思います。

実現していきたいこと

私は、自分が作った3DCG作品で観客を感動させることが目標です。