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デフォルメキャラクター制作 楽しみの密偵ラッキューロ/獣電戦隊キョウリュウジャー 使用ソフト : ZBrushこぢんまりとした様子を表現できたと思います。
@AGOTOさんのコンセプトアートを参考しました。 原画をもとで稼働フィギュアコンセプトでゲーム用キャラクターを作ってみました。ベイク前のハイポリゴンはそのまま出力できる構造ます。 Modeling, Unwrap, Sh...
ゲームラストオリジンのキャラクターです。胸な太ももなどのモチモチに見えるように表現しました。モデリングツール : Blender, Zbrush
昔からドールが好きです。ずっと作りたかった、卒業する前に作ってよかったです。 可動性の微調整が一番難しいと自分はそう思っています。 出力した後も色々なところを修正しています。 ドールのパーツは...
ゴッドイータ3のジークを作りました。 二年前この学校に入学する時 クラス全員の前で "自分はゴッドイーターの原型を作る" という自己紹介をしました。 卒業する前に回収しました。 本当に良かったです。 実...
ドロヘドロの煙さんとキクラゲの原型制作です。 キクラゲ(犬ちゃん)が可愛すぎで作りました、煙さんはおまけです。(X 靴が履いているキャラクターは初めでです。小っちゃくて可愛いです。 キノコ...
FGOの茨木童子を作りました。 元々アナログでつくったけど、途中から修正するところが多すぎで、デジタルで作り直しました。 ものが垂れている表現を強調したいので、髪の毛を二層作って、手の隙間から見...